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倩女幽魂2玩家分析: 谈控制职业的优势
时间:2013/9/10 14:32:18 来源:香港热线 编辑:token

  倩女幽魂2玩家分析:论控制职业的巨大优势,倩女2的职业平衡一直是玩家们争论的焦点


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  倩女幽魂2的职业平衡一直是玩家们争论的焦点,公说公有理,婆说婆有理,谁也不能说服谁


  控制职业可以切换强控制,通过一键换装打到更高层次的控制,大幅提高控制时间,控制完切换回主装备做输出,


  而非控制职业在被控制时切换高控制抗装备,却不会在被控制后减少被控的时间


  于是乎,对于没有高控制抗,或者本身一被控制就完全丧失自身职业能力的,再或者因为职业原因没法堆太多控制抵挡的职业,就彻底悲剧了


  下面呢具体说明:


  医生:辅助类职业,本身就是高控制抗技能,你有一键切换强控我有一键切换高等级护心,另外医生可以15个纹饰位置全部控制抵挡,所以一键切换强控影响不大


  甲士:辅助类职业,本身属于MT型,高防高血,另外甲士做为MT职业也可以15个位置全部控制抵挡,而不失职业定位及作用,问题也不大


  侠客:本身有加控制抗性的技能,加上做为辅助类职业,可以15个纹饰全部控制抵挡,而不失职业定位及作用,问题不大


  魅者:控制类职业,类似与医生的高控制抗技能,也可以一键切换清平乐,高等级控制抗技能,本身也是一键换装强控的受益者,不必多说


  异人:输出类职业,但是主要靠BB输出,遇到单定身,单沉默,单睡眠,单眩晕,单混乱,依旧可以靠BB做输出,遇到群控制因此纹饰也可以全部堆控制抵挡而不会失去输出,另外自身也有石化可以反控制对方,影响也不算大


  射手:输出类职业,需要堆忽视毒,剩下10个还可以堆抵挡,但是射手射程优势,在单挑时显现不出来,但是群战就完全体现出来了,魅者15米的控制技能想要控制到对方人群后排的射手必须冒险突前,控制到了,因为射手站后排,如果没有本方队友及时跟进集火,也很难在短时间内杀死射手,因此问题也不算太大,至于单挑,那没话说,被各种控制


  刀客:输出+控制类职业,15个位置全部控制抵挡,虽然自身没有控制抗技能,但是因为自己也是控制型,所以对战控制性职业就比两方的抵挡与强控了,本身也是一键换装强控的受益者


  最后就是最悲剧职业:::


  方士:输出类职业15个位置10个需要打电火忽视,或者走单一路线5个位置打忽视,剩下10个抵挡,但是:


  1.没射手的射程优势,魅者的射程15米对应方士的15米,控制职业的先手优势...刀客野狼凯+铤而走险或者虎跃涧瞬间到你面前,15米的优势荡然无存


  2.没甲士侠客的高防高血,


  3.没魅者医生的高控制抗技能(别拿腹语说事,50+腹语的6次攻击后状态消失,6次攻击能打死几个装备成型的号?雷火?你能站着放完? 就算你能站着放完别人会傻站着让你雷火打?)


  4.自身没控制技能,不是一键换装强控的受益者


  5.没有异人那样的BB输出,输出只靠自身,自身被控等于0输出等于完全失去反抗


  6.自身输出没有高爆发能力,无法短时间杀死对手


  因此方士面对一键切换强控制就是最大的悲剧,单挑如此,群战也是如此


  建议应该合理设置控制技能的技能本身附带的命中率,因为切换强控装敏捷通常就不高了,这样的情况下仍旧都去切换,为什么?因为控制技能后期技能本身带的命中率修正太高,无需高敏捷的支持就能命中很多躲避比自身命中高很多的,因此应该对控制技能的技能命中率做修正

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